<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0">

<channel>

<title>АРУТЮНОВ, заметки с тегом: восприятие</title>
<link>https://blog-archive.arutyunov.info/tags/vospriyatie/</link>
<description>&lt;p&gt;Женя, дизайнер, руководитель Интуиции и автор Хаоса&lt;/p&gt;
</description>
<generator>E2 (v3118; Aegea)</generator>

<item><title>Дизайны</title><guid isPermaLink="true">https://blog-archive.arutyunov.info/all/dizayny/</guid><link>https://blog-archive.arutyunov.info/all/dizayny/</link><comments>https://blog-archive.arutyunov.info/all/dizayny/</comments><description>&lt;p&gt;&lt;i&gt;Я это написал специально для &lt;a href="https://awdee.ru/newsletter/"&gt;Дизайнерского дайджеста&lt;/a&gt;. Возможно, вы уже читали. Вообще страшно подумать, сколько всего возможно.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Дизайн ситуаций&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Вчера оказалось, что я дизайнер точек контакта. Не знал, что это так называется. Но раз я дизайнер этих точек, то должен уметь их объяснить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нам всегда надо задизайнить ситуацию. Вот человек смотрит сюда — и что? Берёт в руки — и что? Читает — и что? «Что» — предмет дизайна. Что с человеком произойдёт, в какое состояние он переключится. В кого он превратится и что поймёт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не надо смотреть на прямоугольник бумаги и пытаться его задизайнить. Или на вещь смотреть и её пытаться. А надо быть режиссёром контакта. И другого дизайна вообще не существует.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;— А если человек упадёт на кактус, ему будет больно?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Эти дети телепортировались из прошлого. Ночью сели в поезд под Пензой, а утром проснулись и давай говорить обо всём. Они умные и добрые, но вообще на другой скорости. Думаю, как долго мои сыновья обсуждали бы преимущества и недостатки верхней полки. На сколько хватило бы их внимания в споре о превосходстве яблок над бананами?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вчера крутые ребята рассказывали о том, как они продают пиццу в Китае. Было смешно и познавательно. Не потому что Китай или пицца, а потому что ребята хорошие и рассказывали хорошо. Нам всем пора в Шанхай, только я не поеду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И да, если человек упадёт на кактус, ему будет больно, и ты знаешь об этом, маленький любопытный мерзавец, поэтому и спрашиваешь. Тебе просто нравится представлять человека и кактус. Это заставляет твоё сердце биться чаще.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Дизайн незаметного&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Нет, пожалуй, я соврал — кроме дизайна ситуаций есть ещё дизайн удобства. Это когда человек занят своим делом — например, читает книгу, а дизайн не мешает ему читать. Ты задизайнил буквы, которые не мешают ему читать, или сшил одежду, которая не мешает ему читать, или сделал стул, удобный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это тонкая наука. Я думаю, что контакт может задизайнить и новичок, а для незаметного нужен опыт.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Потому что&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Я увлёкся этим направлением. Оно в том, что выбираешь визуальное решение произвольно и пристрастно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы знаете дизайнеров, которые показывают клиенту разный другой дизайн, чтобы он выбрал, какой нравится. Или дизайнеров, которые вычисляют дизайн, загружая в мозговую производственную систему максимум вводных на старте. Я всегда так делал — загружал, вычислял, а несовершенства вычислений сходили за авторский почерк.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если долго вычислять, начинаешь делать это хорошо. Вот вам два слова, фотка и чекбокс. Эмоции не хватает? Окей, вот другие два слова, фотка, чекбокс и эмодзя. Да отвали уже, я сделал как надо — вот правильные слова, вот эмодзя, чекбокс нужен, кнопка нужна, а больше ничего не нужно. Оно будет работать, или не будет, как и всё остальное, которое будет или не будет. Но вот так оно скорее заработает, чем нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А потом пришёл потому-что-дизайн. Это такой дизайн, о котором если спросить — «почему он такой?» — правильный ответ будет ну ты понял. Пусть критики скажут. Пусть напишут статью, пусть расследуют, что чувствовал автор. Мы хотим играть. Мы просто хотим играть, но мы не хотим жить и играть. Мы хотим всегда только играть, поэтому нам надо жить в процессе игры. Почему — потому что.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И мы не расскажем, по каким правилам играем. Потому что это дочки-матери, песочек, башенки и палец-не-палец. Это интимно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
— Знаешь, кому повезло?&lt;br /&gt;
— Кому?&lt;br /&gt;
— Пилоту. Самолёт быстро летит, да к тому же денег много платят. Я буду пилотом.&lt;br /&gt;
— А я не знаю, кем буду.&lt;br /&gt;
— Не знаешь?&lt;br /&gt;
— Не знаю.&lt;br /&gt;
— Ты будешь машинистом.&lt;br /&gt;
— Ты за меня не можешь решать.&lt;br /&gt;
— А что если я попытаюсь отгадать?&lt;br /&gt;
— Ну давай.&lt;br /&gt;
— Ты будешь рокером.&lt;br /&gt;
— Нет.&lt;br /&gt;
— Музыкантом.&lt;br /&gt;
— Нет.&lt;br /&gt;
— А что ты любишь делать?&lt;br /&gt;
— Я буду создателем кошмарных аниматроников.&lt;br /&gt;
— А я врежусь на самолёте в твоих аниматроников.&lt;br /&gt;
— А они не-про-би-ва-е-мы-е.&lt;br /&gt;
— А я пробиватель создал.&lt;br /&gt;
— Саш, я не играю. Всё равно этого нету!&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Форма важнее смысла&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Вы думаете, что наоборот. Что содержание важнее, что главное смысл, а эстетика приложится. А фиг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потому что ну смотри. Вот был у тебя двадцать лет назад знакомый, который топил за Intel, а ты был за AMD. И вместо того, чтобы вести спор как подобает джентльменам — чинно, внимательно и уважительно, — вы переходили на личности и говорили нехорошие слова. А потом новый AMD сгорел из-за криво установленного кулера, и ты обиделся на знакомого окончательно, и не разговариваешь с ним до сих пор. Тебе казалось тогда, что содержание важнее формы, что так ему и надо, раз он не понимает главного. А теперь так не кажется. Теперь ты думаешь, что лучше бы вы держались за форму.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Или смотришь на офигенный дизайн, который сделали полвека назад в Швейцарии. Ты что, понимаешь слова? Тебе это важно, что ли? Ты слушаешь песню, и у тебя офигенное ощущение, что это самая офигенная песня на свете. А о чём в ней поётся? Что я не забуду тебя никогда и пронесу тебя через года?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нет такой формы, которая не была бы смыслом. Есть сколько угодно форм, более осмысленных и содержательных, чем то, что обычно называют «содержимым». Это нельзя взвешивать, ставить по разные стороны неравенства. Форма — это часть смысла, часто самая важная и достаточная для его понимания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кажется, что раз форма — это часть смысла, то смысл «больше». Но вам это знание ничего нового не даст, поэтому: форма важнее всего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;— Это что за город?&lt;br /&gt;
— Бобров&lt;br /&gt;
— Ну значит разбуди меня, когда бобров увидишь.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Дедлайны&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Дедлайн — это внешняя мотивация. Там страх (получить наказание), стыд (оказаться плохим), вина (подвести клиента и товарищей), конкуренция (сделать круто и стать лучше других). Эта дисциплина закаляет и делает из людей крепких бойцов и спортсменов. Но я не считаю её единственным ответом. Я думаю, что можно и без этого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нужно искать внутреннюю мотивацию. Например, интерес. Или радость от близости и возможности делать что-то вместе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, я не пошутил сейчас, скептик ты мой дорогой. Я понимаю, твой опыт ограничивается иерархическими отношениями, и ты уверен, будто ничего другого нет и быть не может.&lt;br /&gt;
— Так, кому тут надо дать в морду, чтобы получилось добро? Где у вас рейтинг скромных? Покажите инструменты для измерения глубинных потребностей личности — как их там — бирюзометры?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно обойтись только внутренней мотивацией. Говорю это вам как человек с экстремально низкой чувствительностью к внешней. Можно забить на все кнуты и пряники (включая твёрдый, которым бьют). Можно ехать на чистой космической энергии счастья. Не могу доказать, пока просто поверьте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Вы же мне клиентов распугаете. Я-то всё понимаю, я всё-всё понимаю. Но вот клиенты. Клиенты не поймут. Тупые они, прости меня, грешного, за такие слова, но что делать — говорю как есть. Никакого понимания. Так что вы это. Дедлайн когда? Ну, храни вас Господь, пшли вон отсюда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это вроде электромобилей. Сначала в них играются ради прикола. Как и в корпоративное добро. А потом находится чувак, который делает индустрию, и все такие — «ой, мы с вами».&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Sat, 29 Jul 2017 12:19:31 +0300</pubDate></item><item><title>Удивительный концерт</title><guid isPermaLink="true">https://blog-archive.arutyunov.info/all/udivitelny-koncert/</guid><link>https://blog-archive.arutyunov.info/all/udivitelny-koncert/</link><comments>https://blog-archive.arutyunov.info/all/udivitelny-koncert/</comments><description>&lt;p&gt;Вчера в Ростове-на-Дону происходили вещи, настолько прекрасные, что я до конца не верю и не понимаю, как это возможно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Академический симфонический оркестр Ростовской филармонии сыграл концерт на открытой площадке возле Публичной библиотеки. Это такая большая пешеходная зона в самом центре города, на Пушкинской. Играли, разумеется, известную и популярную классическую музыку. Я не умею считать людей, но думаю, было полторы-две тысячи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://bvz.name/public-images/concert1.jpg" style="width:100%"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так вот:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;• Оркестр от публики не отделяло вообще ничего. Музыканты сидели на возвышении, и за ними большое пространство, где можно беспрепятственно находиться и перемещаться. Люди просто не подходили к оркестру ближе, чем на метр. Нигде не было ни одного забора. И ни одного полицейского. Я не знаю, почему это оказалось возможным, не знаю, насколько это безопасно, у меня нет всесторонней оценки. Но вот факт. Охраны не было, ограждений не было, вообще ничего не было, кроме нормальных людей, которые без слов понимают, что уместно, что нет. И это было прекрасно. Это было восхитительно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;• Концерт задумали всего десять дней назад. Две муниципальные организации — оркестр и библиотека — просто договорились так сделать, и сделали. Все, кто организовывал что-либо массовое и городское понимают, что десять дней — это какой-то невозможный срок. Оказался возможным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Насколько проще воспринимается классическая музыка вне концертного зала! Когда можно слушать и ходить, и никому этим не мешать. Когда дети могут бегать, танцевать, даже шуметь, и никому этим не мешать. Просто потому что такой вот очень удачный формат. Да, конечно, потерялись какие-то нюансы именно в музыке, даже учитывая специально подобранный репертуар. Но это вообще не страшно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://bvz.name/public-images/concert2.jpg" style="width:100%"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очень хорошо.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Mon, 05 Jun 2017 13:10:32 +0300</pubDate></item><item><title>Восприятие</title><guid isPermaLink="true">https://blog-archive.arutyunov.info/all/vospriyatie/</guid><link>https://blog-archive.arutyunov.info/all/vospriyatie/</link><comments>https://blog-archive.arutyunov.info/all/vospriyatie/</comments><description>&lt;div class="intro-plate"&gt;&lt;p&gt;Все дизайнеры знают принцип близости. С ним дизайн получается очень понятным. Но скучным. Да что уж там — часто выходит вообще фигня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы делать кайф, нужен опыт, практика, книги читать, учиться там где-нибудь — это да. Но может, дело ещё и в том, чтобы знать больше разных принципов. Больше, чем один :—)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я хотел было опубликовать для вас перевод статьи &lt;a href="http://www.scholarpedia.org/article/Gestalt_principles"&gt;«Принципы гештальта»&lt;/a&gt; (автор — профессор Деян Тодорович, Лаборатория экспериментальной психологии, факультет психологии Белградского
				университета, Белград, Сербия, 2008).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но вместо этого осмелился пересказать их своими словами и дополнить собственными &lt;em&gt;комментариями&lt;/em&gt; о возможном применении этих принципов.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://bvz.name/img/principles/fb-img2.png" style="height: 1px; opacity: 0"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;style&gt;
			.intro-plate {
				display: inline-block;
				border-bottom: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.1);
				padding-bottom: 5px;
				margin-bottom: 20px;
				padding-bottom: 15px;
			}




			.principle-img {
				display: block;
				width: 100%;
				margin-bottom: 30px;
			}

			.moving-objects {
max-width: 720px;
				position: relative;
				margin-bottom: 20px;
			}

			.moving-part {
				position: absolute;
				width: 100%;
				top: 0;
				left: 0;
				animation: moving 1.2s ease alternate-reverse infinite;
			}


			@keyframes moving {
				0% {
					top: 0px
				}

				20% {
					top: 0px
				}

				100% {
					top: -20px
				}
			}


			.fading-objects {
max-width: 720px;
				position: relative;
				margin-bottom: 20px;
			}

			.fading-part {
				position: absolute;
				width: 100%;
				top: 0;
				left: 0;
				animation: fading 3s ease alternate-reverse infinite;
			}


			@keyframes fading {
				0% {
					opacity: 0;
				}

				80% {
					opacity: 0;
				}

				100% {
					opacity: 1;
				}
			}
		&lt;/style&gt;
&lt;p&gt;		&lt;h2&gt;Разделение на фигуру и фон&lt;/h2&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Два цветовых пятна. Области, однородно окрашенные в разные цвета:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/principle-img1.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы воспринимаете их как фигуру и фон. Они не выглядят равнозначными: фигура это скорее субъект, активное начало, а фон пассивен. Фигура воспринимается лежащей поверх фона, ближе к нам, как будто фон позади неё тоже есть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще-то вы видите пиксели, и строго говоря, существует сколько угодно способов разделить их на две группы. Можно сказать «всё, что левее середины — это одно, а всё, что правее — другое». Можно так: «чётные ряды пикселей — одна группа, нечётные — другая».
			Можно сказать, что первый пиксель это одна группа, а все остальные — другая.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эти способы группировки доступны нам в виде умозаключений. А для непосредственного восприятия — нет. Непосредственному восприятию доступно только разделение на фигуру в центре и фон вокруг неё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;В этом нет какого-то закона дизайна, который вы могли бы использовать. Мы это проговорили, чтобы обозначить систему координат.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Когда мозг получает изображение, он разбивает его на подструктуры. Формально способов такого деления может быть сколько угодно, но для восприятия обычно доступен только один. Реже — два или три, тогда они конкурируют между собой, вашему мозгу это не нравится, он пытается выбрать что-то одно.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;h2&gt;Близость&lt;/h2&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот шесть объектов:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt1-1.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый из них воспринимается как отдельная штука, и все вместе они воспринимаются как группа, потому что похожи и стоят рядом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если поменять расстояния, получатся три пары:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt1-2.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обратите внимание, что и на первой картинке объекты можно было представлять как три пары. Но для этого понадобились бы специальные мысленные усилия, и эффект был бы нестабильным. Да и вторую картинку можно мысленно разделить как угодно — и на две группы
			по три объекта, и на любые произвольные комбинации. Но развидеть три пары объектов невозможно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё сложнее разбить мысленно на три пары объекты, расположенные как-нибудь так:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt1-3.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
			&lt;em&gt;На практике принцип близости хорошо работает с однородными объектами. Иконки, строчки и колонки текста — всё это прекрасно подходит.&lt;/em&gt;
		&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
			&lt;em&gt;Но как только у вас что-то большое рядом с чем-то маленьким, или целый зоопарк из больших букв, маленьких букв, больших картинок, маленьких картинок — не пытайтесь буквально применять принцип близости. Когда намечается целая система отступов внутри модулей и между модулями, которые соответствуют всем тонкостям иерархических отношений — это вы куда-то не туда забрели, остановитесь.&lt;/em&gt;
		&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;h2&gt;Синхронность&lt;/h2&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь по-разному сгруппированные объекты из предыдущего примера, только некоторые синхронно движутся:&lt;/p&gt;
&lt;div class="moving-objects"&gt;&lt;p&gt;			&lt;img class="fixed-part" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt1-4.svg"&gt;&lt;br /&gt;
			&lt;img class="moving-part" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt1-4-2.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;И совместное движение побеждает, собирая объекты в новую, очень устойчивую группу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Самое простое, где это можно увидеть: если что-то на сайте скроллится, а что-то зафиксировано относительно окна браузера. Это однозначно воспринимается как две группы объектов, два смысловых слоя. Даже если они раскиданы по разным углам. Даже если лежат в разных пространственных слоях, когда что-то неподвижное иногда перекрывается движущимся, и наоборот.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Перемещаются вместе — значит связаны.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;h2&gt;Подобие&lt;/h2&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут просто. Можно не менять расстояния между объектами, а например, раскрасить их, и это создаст группировку:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt1-6.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Достаточно оттенков:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt1-5.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сработает и размер:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt1-7.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И наклон:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt1-8.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И пропорции:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt1-9.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если всё вместе — эффект усилится:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt1-10.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если поддержать расстояниями — ещё понятнее:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt1-11.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот если признаки конкурируют — одни топят за концепцию трёх пар, а другие предлагают альтернативную группировку — вашему мозгу приходится как-то с этим разбираться:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt1-12.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Практическое применение — видеть такие конфликты, избегать их или создавать осознанно.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;h2&gt;Непрерывность&lt;/h2&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот фигура, составленная из элементов, образующих три линии (а справа — просто эти линии), сходящиеся в точке Х:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt2-1.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Согласно принципу близости, отрезок ХB должен был бы восприниматься связанным с отрезком XС. Но АХВ — это одна плавная линия. Непрерывность сильнее близости, поэтому AXB воспринимается цельным объектом, а XC — неким придатком.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подобие сильнее непрерывности — может усилить эффект, как в примере слева, а может переключить восприятие, сделав более целостной группу BXC, как в примере справа:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt2-2.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;h2&gt;Завершённость&lt;/h2&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если к той же фигуре добавить новые элементы, всё изменится. Теперь мы видим в первую очередь две половинки — DXA и CXB:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt2-3.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На восприятие повлияла завершённость формы. Эффект настолько сильный, что в новой, более замкнутой форме полностью растворилась предыдущая фигура — она есть, но увидеть сложно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И снова с помощью подобия можно переключать восприятие, делая цельными произвольные части фигуры:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt2-4.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Непрерывные и завершённые формы — в том числе цепочки объектов, даже не сильно плотные, но отчётливо ритмичные — являются для восприятия более весомым фактором и мысленно собираются в цельную структуру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Что делать с этим знанием? Не бояться нарушить принцип близости и влезть в пространство такой группы. Она это выдержит.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://bvz.name/img/principles/312288_913643.jpg"&gt;Избегать&lt;/a&gt; &lt;a href="http://bvz.name/img/principles/545297.jpg"&gt;случайных&lt;/a&gt; &lt;a href="http://bvz.name/img/principles/3-127-625x897.jpg"&gt;эффектов&lt;/a&gt;. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;h2&gt;Камуфляж&lt;/h2&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это о том же, но чуть под другим углом. Объект можно замаскировать с помощью искусственно добавленных фигур, разрушающих его форму.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первый пример: слева фигура из линий сама по себе, справа она же в окружении других линий. Эти линии её не скрывают, потому что не вмешиваются в контур:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt3-1.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот эта же фигура, но дорисованные линии, используя непрерывность, «подключаясь» к узловым точкам формы, формируют другую завершённость, более «сильную»:&lt;/p&gt;
&lt;div class="fading-objects"&gt;&lt;p&gt;			&lt;img class="fixed-part" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt3-4.svg"&gt;&lt;br /&gt;
			&lt;img class="fading-part" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt3-5.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Здесь исходную фигуру уже не разглядеть. Только если выделить цветом — потому что подобие сильнее непрерывности. Когда цвет уходит, довольно быстро пропадает и фигура.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Где употребить знания о камуфляже, я не знаю. Придумайте что-нибудь.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;h2&gt;Хороший гештальт&lt;/h2&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь мы видим две линии: прямую и волнистую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt4-1.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это противоречит принципу близости (на втором рисунке цветом выделены фрагменты, наиболее близкие друг к другу), и частично игнорирует принцип непрерывности (согласно которому, вполне логично было бы представить разделение, показанное на третьем рисунке).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы уверенно разбиваем рисунок на прямую и волнистую линии, потому что это «хороший гештальт». Или, иными словами, что-то понятное, упорядоченное, целостное. Ваш мозг очень любит такие штуки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё пример:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt4-2.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь принцип непрерывности явно указывает на две странные линии — как они раскрашены на втором рисунке. Но на первом рисунке мы видим зубчатое колесо и квадратную змейку, как на третьем. Потому что в этом есть смысл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё раз, на всякий случай. Весь разговор не о том, что мы можем понять, глядя на рисунок. Разговор о том, что мы в нём видим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Сюда же: &lt;a href="http://www.lookatme.ru/mag/how-to/inspiration-howitworks/201921-pareidolia"&gt;перейдолия&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;h2&gt;Опыт&lt;/h2&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы вы вдруг не подумали, будто всё так просто — существует ещё один принцип, способный победить все перечисленные. Это опыт восприятия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот, прочитайте, пожалуйста:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt5-1.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как блин это вообще возможно? Да так, что вы многократно делали это раньше. И больше никак. Вы умеете читать. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если я попробую вам помешать, ложно сгруппировав объекты подобием, вы справитесь:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt5-2.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если я расставлю капканы из ложной близости, вы справитесь всё равно:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;		&lt;img class="principle-img" src="http://bvz.name/img/principles/gestalt5-3.svg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, это было на грани. Но здесь специально подобранное слово, с другими полегче.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Когда в игру вступает опыт восприятия — частью которого во многом является узнавание хорошего гештальта — другие принципы могут и покурить в сторонке.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Вот почему плохой по всем показателям дизайн может так прекрасно работать в жизни. Он воспроизводит образы, которые все много раз уже воспринимали. Через это он становится понятнее и эффективнее любого вашего хорошего дизайна.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом всё, удачи!&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Mon, 29 May 2017 14:24:13 +0300</pubDate></item><item><title>Цвет и буква</title><guid isPermaLink="true">https://blog-archive.arutyunov.info/all/cvet-i-bukva/</guid><link>https://blog-archive.arutyunov.info/all/cvet-i-bukva/</link><comments>https://blog-archive.arutyunov.info/all/cvet-i-bukva/</comments><description>&lt;p&gt;Вы меня не поймёте, потому что не пользуетесь гугловским Инбоксом — это такой почтовый клиент, состоящий из матириал-дизайна. Им никто, наверное, не пользуется, кроме меня. И всё в нём хорошо (по правде говоря, нет), но есть одна особенная странность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если у адресата нет фотки, то отображается цветной кружок с первой буквой имени. И там придумали, что каждой букве должен соответствовать цвет. Не рандомайзером же их раскрашивать. Пусть будет система строгого соответствия. Решено.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это с самого начала так работало, но я думал — мало ли, все ошибаются, исправят в ближайшем релизе, забудем. А годы идут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ведь фоточка нужна для чего? Чтобы быстрее распознать собеседника. И ровно поэтому буква в круге — лучше, чем ничего. И ровно поэтому нельзя двух разных адресатов с буквой «Л» красить в одинаковый зелёный цвет. Это даёт противоположный эффект. Особенно если один пишет часто, и я уже привык узнавать его как зелёную «Л», а другой пишет впервые, и я целую секунду вообще не врубаюсь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не делайте так, прошу.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Fri, 24 Mar 2017 20:03:12 +0300</pubDate></item><item><title>Тысячная миллиметра</title><guid isPermaLink="true">https://blog-archive.arutyunov.info/all/tysyachnaya-millimetra/</guid><link>https://blog-archive.arutyunov.info/all/tysyachnaya-millimetra/</link><comments>https://blog-archive.arutyunov.info/all/tysyachnaya-millimetra/</comments><description>&lt;p&gt;Не думал, что когда-нибудь напишу эти строки. Потому что я не из этих ребят, а из тех. И я долгое время отрицал системное существование этих.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Те ребята позиционируют объекты с предельной точностью. С максимальной, какую только обеспечивает инструмент. Например, понимает Иллюстратор тысячные доли миллиметра — вот хорошо, будет с точностью до тысячных.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У тех ребят издалека и вблизи выглядит так:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blog-archive.arutyunov.info/pictures/good.jpg" width="2259" height="808" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А у этих издалека и вблизи — как-то так:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blog-archive.arutyunov.info/pictures/bad.jpg" width="2259" height="808" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И эти искренне не понимают, в чём вообще проблема.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Те ребята не тратят на точность дополнительное время или внимание. Они знают, как она делается, по-другому им и в голову не придёт. Они понимают, что точность ведёт к качеству, а погрешности умножаются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А с этими прямо беда какая-то.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Wed, 01 Mar 2017 01:19:32 +0300</pubDate></item>
</channel>

</rss>